Objetivos: Consolidación de los aprendizajes adquiridos. Fomentar la competición formativa basada en los valores del juego limpio. Ofrecer una experiencia lúdica centrada en la esgrima.
Contenidos: Los desplazamientos, las acciones de esgrima, el arbitraje.
Metodología: Grupo reducidos.
Material: Guantes, arma adaptada, careta, conos, tarjetas, dado.
Juego dinámico y educativo, diseñado para consolidar los conocimientos y habilidades desarrollados a lo largo de esta guía
Explicación de un juego dinámico y educativo, diseñado para consolidar los conocimientos y habilidades desarrollados a lo largo de esta guía. Este juego, está dividido en cuatro bloques temáticos, cada uno representado por un color diferente, que abarcan distintos aspectos del aprendizaje de la esgrima:
Realizar el juego por grupos de entre 4 o 5 alumnos, alternando turnos para tirar el dado y seleccionar tarjetas de la categoría correspondiente. Los equipos acumularán puntos completando las tareas descritas en las tarjetas, y el juego concluirá cuando un equipo alcance un total predefinido de puntos, por ejemplo, 10. Este formato permite variaciones según el tiempo disponible y la dinámica deseada.
Competición de esgrima entre los alumnos
Realizaremos una poule, sistema de competición en esgrima, agrupamos a los alumnos por grupos de 5 o 6 personas, donde dos alumnos realizarán asaltos a tres tocados, otro realizara el rol de arbitro y el otro alumno reforzará la labor del árbitro y llevara el marcador. Todos los alumnos pasaran por todos los roles.
El profesor, puede utilizar esta sesión para realizar la evaluación de los alumnos apoyándose en las formulario de evaluación descargables.