Guia de esgrima

INDICE

La esgrima, un deporte con una rica historia y valores fundamentales como el respeto, la disciplina y la deportividad, no se encuentra tan presente como se desearía en la educación física escolar. Además de estos valores, la esgrima ofrece numerosos beneficios para el desarrollo integral de los estudiantes, como la mejora de la coordinación, agilidad, concentración y habilidades de resolución de problemas. Sin embargo, uno de los principales desafíos para su inclusión radica en la falta de capacitación específica del profesorado.

Este manual se presenta como una herramienta para cubrir esta carencia formativa, proporcionando a los docentes los conceptos básicos para un entendimiento inicial de nuestro deporte. Además, busca destacar la accesibilidad e inclusión de la esgrima, características que la definen como un deporte adaptable a diversas edades, niveles de habilidad y capacidades físicas. Por ejemplo, la esgrima en silla de ruedas demuestra cómo este deporte puede ser practicado por personas con discapacidades físicas.

La limitada presencia de la esgrima en las escuelas se atribuye a varios factores, entre los cuales se destacan:

  • Falta de formación del profesorado: Muchos profesores de educación física carecen de la formación específica necesaria para enseñar esgrima de manera segura y eficaz.
  • Limitaciones de recursos: El equipo de esgrima puede ser difícil de obtener y muy especializado, lo que dificulta su adquisición por parte de los centros educativos.
  • Percepción errónea: Uno de los principales obstáculos es la asociación de la esgrima con la violencia. Esta percepción, lejos de la realidad del deporte, se basa en una visión superficial que no considera los valores esenciales de la esgrima como el respeto, la disciplina y la deportividad. Además, se suma la idea errónea de que la esgrima es un deporte elitista o exclusivo para ciertos sectores sociales, ignorando su accesibilidad e inclusión.

Con nuestra propuesta, buscamos abordar estos desafíos mediante:

  • Formación especializada para el profesorado: Proporcionar a los docentes las herramientas y el conocimiento necesarios para enseñar esgrima de iniciación básica de manera segura y efectiva, con acceso a través de una plataforma digital para facilitar su consulta y aprendizaje.
  • Acceso a recursos: Facilitar el acceso a material y espacios adecuados para la práctica de la esgrima en los centros educativos o brindar alternativas creativas y económicas para la fabricación de armas y protecciones por parte de los propios alumnos, haciendo que la esgrima sea más viable en las escuelas.
  • Sensibilización y promoción: Promover una mayor comprensión de los múltiples beneficios de la esgrima y combatir las percepciones erróneas.

Este proyecto busca superar las barreras existentes y destacar el potencial de la esgrima como un deporte integral y valioso para la educación física. Al proporcionar formación especializada, facilitar el acceso a recursos y promover una mayor comprensión de los beneficios de la esgrima, aspiramos a transformar la percepción de este deporte y aumentar su presencia en las escuelas, contribuyendo así al desarrollo físico, mental y social de los estudiantes.

La esgrima se destaca como un deporte integral con un gran potencial para el desarrollo físico, mental y social de los estudiantes en edad escolar. Más allá de ser simplemente un deporte de combate, la esgrima ofrece una amplia gama de beneficios que la convierten en una actividad completa y enriquecedora.

Accesibilidad para todos:

La esgrima se distingue por su carácter inclusivo. A diferencia de otros deportes de combate, no se basa en categorías de peso corporal. Su naturaleza compensable entre las diferentes variables físicas la convierte en una actividad abierta a todo tipo de biotipos, permitiendo que alumnos con diferentes características físicas puedan competir entre sí de forma equitativa. Además, cuenta con su modalidad de esgrima en silla de ruedas, lo que la hace accesible para personas con discapacidad.

Beneficios en el ámbito psicológico:

La práctica de la esgrima tiene un impacto positivo en el desarrollo psicológico de los estudiantes. Refuerza la confianza en uno mismo, ya que su práctica individual permite a los alumnos desarrollar una mayor seguridad en sus capacidades. Además, la naturaleza de lucha con oposición directa exige un control emocional ante situaciones diversas, fomentando así el autocontrol. La gran cantidad de estímulos y la constante interacción con el rival requieren una alta concentración por parte del alumno, mejorando su atención y concentración.

Aportes en el ámbito psicomotor:

La esgrima también contribuye significativamente al desarrollo psicomotor. Favorece la lateralidad y la estructuración del esquema corporal gracias a su asimetría, ayudando a los alumnos a definir su lateralidad y a mejorar la percepción de su propio cuerpo. Además, desarrolla el equilibrio dinámico y la organización espacial, ya que exige un control constante del equilibrio y una comprensión del espacio en relación con el oponente. La ejecución de las técnicas de esgrima requiere una gran coordinación entre las manos y los ojos, así como una alta precisión en los movimientos, promoviendo así la coordinación mano-ojo y la precisión. Asimismo, estimula el procesamiento de información, ya que los alumnos deben analizar y responder de forma rápida a las múltiples situaciones de combate que se presentan durante la práctica.

Valores intrínsecos de la esgrima:

La esgrima no solo aporta beneficios físicos y psicológicos, sino que también inculca valores fundamentales. Promueve el respeto al rival, tanto dentro como fuera de la pista, así como la consideración hacia el árbitro y la deferencia al maestro. Fomenta la honestidad en el juego, el cuidado del material y el reconocimiento de la derrota con deportividad. Además, enseña la humildad en la victoria, celebrando de forma comedida y respetando al rival vencido.

Desarrollo de la condición física:

La práctica de la esgrima contribuye al desarrollo de diversas cualidades físicas. Trabaja la fuerza explosiva y la potencia de los desplazamientos, así como la velocidad gestual y la rapidez en las acciones con el arma. También mejora la resistencia, la capacidad para mantener el esfuerzo durante el combate, y la flexibilidad, necesaria para una correcta ejecución técnica.

Importancia del componente técnico-táctico:

Una de las características destacadas de la esgrima es su alto componente técnico-táctico. Si bien una buena condición física es importante, la esgrima equilibra las diferencias físicas entre los alumnos gracias a este aspecto. Requiere una toma de decisiones rápida y precisa, lo que la convierte en una especie de «ajedrez de alta velocidad mental». Por ejemplo, durante un combate, el esgrimista debe analizar constantemente las acciones de su oponente y adaptarse rápidamente a diferentes situaciones para tomar la mejor decisión táctica.

Desarrollo integral del pensamiento:

La esgrima es un deporte que combina de manera única las capacidades físicas y cognitivas. Exige un pensamiento estratégico y una capacidad de adaptación a diversas situaciones. Al ser un «deporte de situación», los alumnos deben aprender a analizar rápidamente el entorno y tomar decisiones en consecuencia. Esta combinación de habilidades físicas y mentales convierte a la esgrima en una actividad que promueve el desarrollo integral del pensamiento.

La esgrima, como disciplina deportiva, proporciona un entorno propicio para el desarrollo de diversas habilidades fundamentales en los estudiantes. A través de su práctica, se pueden potenciar competencias como la comunicación, las habilidades matemáticas, la interacción con el entorno físico, la competencia social y cívica, la cultural y artística, y la capacidad de aprender a aprender.

Competencia en comunicación lingüística:

  • Introducción al deporte: Se presenta la historia, reglas, técnicas y equipamiento de la esgrima, empleando un vocabulario específico y preciso.
  • Interacción con el entrenador y compañeros: Se promueve una comunicación efectiva para dar y recibir instrucciones, colaborar en ejercicios y resolver dudas.
  • Análisis de videos: Se observa y analiza la técnica de otros deportistas, utilizando un lenguaje técnico adecuado.

Competencia matemática:

  • Puntuación: Se enseña a calcular la puntuación en diferentes tipos de asaltos, siguiendo las reglas oficiales de la Federación Internacional de Esgrima
  • Análisis de datos: Se registran y analizan datos de rendimiento (tocados, tiempo de reacción, etc.) para perfeccionar la técnica.
  • Toma de decisiones: Se aplican conceptos matemáticos como la distancia y la velocidad para tomar decisiones estratégicas durante el combate.

Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico:

  • Comprensión del entorno: Se desarrolla la capacidad de percibir y reaccionar ante los estímulos del entorno de combate, como la posición del oponente, la distancia y la línea de ataque.
  • Desarrollo de habilidades motrices: Se trabaja en la coordinación, velocidad, fuerza y flexibilidad necesarias para ejecutar las técnicas de esgrima.
  • Seguridad: Se instruye sobre el uso seguro y responsable del equipo, así como el respeto a las normas de seguridad en el aula.

Competencia social y ciudadana:

  • Trabajo en equipo: Se fomenta la colaboración y el respeto mutuo al trabajar con compañeros, ya sea en ejercicios o competiciones.
  • Resolución de conflictos: Se enseña a resolver conflictos de manera pacífica y dialogada, siguiendo las normas del deporte.
  • Espíritu deportivo: Se cultiva la deportividad, el respeto por el oponente y la aceptación de la derrota.
  • Inclusión: Se promueve la participación de todos los estudiantes, independientemente de su nivel de habilidad o características físicas.

Competencia cultural y artística:

  • Historia y tradición: Se profundiza en la historia y la tradición de la esgrima como deporte y arte marcial.
  • Valoración estética: Se desarrolla la capacidad de apreciar la belleza y elegancia de los movimientos de esgrima.
  • Expresión corporal: Se utiliza el cuerpo de forma expresiva y creativa para comunicar ideas y emociones a través de la esgrima.

Competencia de iniciativa y espíritu emprendedor:

  • Toma de decisiones: Se desarrolla la capacidad de tomar decisiones rápidas y estratégicas durante los asaltos de esgrima.
  • Resolución de problemas: Se fomenta la habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y tácticos en la práctica de la esgrima.
  • Creatividad: Se estimula la creatividad en el desarrollo de nuevas técnicas, estrategias y soluciones innovadoras en el contexto de la esgrima.
  • Liderazgo: Se promueven las habilidades de liderazgo al asumir roles de capitán de equipo, mentor de compañeros menos experimentados, etc.

Competencia para aprender a aprender:

  • Autonomía: Se estimula la capacidad de aprender de manera autónoma, planificando el entrenamiento, buscando información y recursos, y evaluando el progreso personal.
  • Reflexión: Se reflexiona sobre la propia experiencia de aprendizaje, identificando fortalezas y debilidades, y buscando estrategias para mejorar.
  • Motivación: Se fomenta la motivación intrínseca por el aprendizaje y la búsqueda continua de mejora en la práctica de la esgrima.
  • Resolver problemas motrices y tácticos: Seleccionar movimientos y tácticas de ataque y defensa en la esgrima, valorando las posibilidades y limitaciones del propio cuerpo y del oponente.
  • Mejorar las capacidades motrices básicas y destrezas motrices: Desarrollar la coordinación, la velocidad, la fuerza y la flexibilidad necesarias para la ejecución de la técnica de esgrima.
  • Participar en juegos y actividades físicas de forma cooperativa: Fomentar la colaboración y el respeto mutuo en el trabajo con compañeros, tanto en ejercicios como en competiciones.
  • Valorar la actividad física como recurso para organizar el tiempo libre: Promover la práctica regular de la esgrima como actividad física saludable y recreativa.
  • Utilizar todas las posibilidades de movimiento para valorar y aceptar la propia realidad corporal: Adaptar la técnica de esgrima a las características individuales de cada persona.
  • Obtener el máximo rendimiento de sí mismo en cualquier actividad: Desarrollar la capacidad de esfuerzo y la superación personal en la práctica de la esgrima.
  • Adaptar la percepción espacio-temporal a situaciones complejas: Anticipar los movimientos del oponente y tomar decisiones estratégicas en el combate.
  • Conocer, valorar y practicar diferentes deportes: Introducir a los alumnos en el conocimiento y la práctica de la esgrima y la esgrima en silla de ruedas.
  • Conocer las estrategias básicas del juego: Aprender las reglas y estrategias básicas de la esgrima para competir de forma efectiva.
  • Practicar movimientos con un cierto grado de complejidad a partir de modelos establecidos: Desarrollar la técnica de esgrima a partir de la imitación de modelos y la práctica regular.
  • Elementos básicos de los desplazamientos:
    • Definir y ejecutar los diferentes tipos de desplazamientos básicos de la esgrima: marchar, romper y fondo.
    • Practicar la coordinación y el control corporal en los desplazamientos.
    • Adaptar los desplazamientos a diferentes situaciones de combate.
  • La toma del arma:
    • Identificar las partes del arma y su correcta empuñadura.
    • Adoptar una postura adecuada para la esgrima.
    • Realizar ejercicios de agarre y manejo del arma.
  • Familiarización con la esgrima en silla de ruedas:
    • Comprender las reglas y normas específicas de la esgrima en silla de ruedas.
    • Adaptar la técnica de esgrima a la silla de ruedas.
    • Experimentar la práctica de la esgrima en silla de ruedas.
  • Distancia individual con la espada:
    • Definir y comprender la distancia individual en la esgrima.
    • Practicar el control de la distancia en diferentes situaciones de combate.
    • Utilizar la distancia como herramienta estratégica en el combate.
  • Técnicas básicas:
    • Definir y ejecutar las principales técnicas de ataque, parada y respuesta en la esgrima.
    • Practicar la coordinación y precisión en la ejecución de las técnicas.
    • Combinar las diferentes técnicas en situaciones de combate.
  • Acciones de la esgrima:
    • Diferenciar las acciones ofensivas, defensivas y contraofensivas en la esgrima.
    • Practicar la toma de decisiones y la ejecución de las diferentes acciones.
    • Adaptar las acciones a las diferentes situaciones de combate.
  • Arbitraje:
    • Comprender los principios básicos del arbitraje en la esgrima.
    • Familiarizarse con las señales y voces del árbitro.
    • Respetar las decisiones del árbitro y mantener una actitud deportiva.
  • Valores deportivos:
    • Fomentar el respeto hacia los compañeros y el oponente.
    • Mostrar deportividad en la victoria y la derrota.
    • Valorar la importancia del trabajo en equipo y la colaboración.

Saber (conceptos)

  • Historia y Evolución de la Esgrima: Estudio de los orígenes y desarrollo histórico de la esgrima, incluyendo su inclusión en los Juegos Olímpicos y la evolución de las diferentes armas.
  • Modalidades de Esgrima: Descripción detallada de las tres armas principales: espada, florete y sable, y sus diferencias reglamentarias y técnicas.
  • Esgrima en Silla de Ruedas: Conocimientos sobre las adaptaciones reglamentarias y técnicas para la práctica de la esgrima en silla de ruedas.
  • Reglamento y Arbitraje: Estudio de las reglas básicas de la esgrima, incluyendo las responsabilidades del árbitro y las normas de conducta en competiciones.

Saber Hacer (Habilidades)

  • Técnicas Básicas de Esgrima: Aprendizaje y práctica de las técnicas fundamentales de ataque y defensa, como estocadas, paradas y contraataques.
  • Desplazamientos en Esgrima: Ejercicios para desarrollar habilidades en los desplazamientos básicos: marchar, romper y fondo.
  • Manejo del Arma: Instrucción sobre cómo tomar correctamente el arma, mantener la postura adecuada y realizar movimientos precisos.
  • Aplicación de Tácticas en Combate: Simulaciones de combate para aplicar estrategias y tácticas, ajustando acciones según el oponente y las circunstancias del combate.

Ser (Actitudes y Valores)

  • Deportividad y Respeto: Fomento del respeto por los compañeros, oponentes y árbitros, y promoción de la deportividad tanto en la victoria como en la derrota.
  • Trabajo en Equipo: Actividades que promuevan la colaboración y el trabajo en equipo, destacando la importancia de la comunicación y el apoyo mutuo.
  • Inclusión y Diversidad: Sensibilización sobre la importancia de la inclusión en el deporte, valorando la diversidad y promoviendo la igualdad de oportunidades en la práctica de la esgrima.
  • Autocontrol y Gestión Emocional: Ejercicios y reflexiones para desarrollar el autocontrol y la gestión adecuada de las emociones durante la competición y en la práctica diaria.

La metodología empleada en esta guía de esgrima se fundamenta en el aprendizaje significativo y en el enfoque constructivista, considerando la importancia de la motivación del alumnado al experimentar un deporte nuevo y el uso del refuerzo positivo. Se trabajará a partir de ejercicios y juegos que permitirán construir aprendizajes transferibles a situaciones de combate.

El/La alumno/a, a partir de las pautas generales proporcionadas en la explicación de los ejercicios, tendrá que ser capaz de desarrollarlas, adaptándolas a su nivel de partida. Se fomentará el trabajo en equipo, la variedad en los ejercicios y la responsabilidad del alumnado para mantener la motivación.

Se empleará la instrucción directa para la explicación de conceptos y el planteamiento de tareas, junto con estilos de enseñanza como el estilo directo, la asignación de tareas, la enseñanza individualizada, la resolución de problemas y la enseñanza recíproca entre los miembros de cada equipo. Se prestará especial atención a la diversidad, considerando diferentes estilos de aprendizaje, ritmos y necesidades específicas de los estudiantes, y se plantearán actividades y recursos adaptados que permitan a todos los estudiantes participar y progresar según sus capacidades.

La organización de grupos y tareas se realizará principalmente en grupos reducidos de dos o tres alumnos, favoreciendo el trabajo en equipo, el tiempo de práctica, la progresión, la organización del grupo, la toma de decisiones y el control de la actividad. Se repartirán decisiones proactivas, interactivas y postactivas entre el profesor de Educación Física y el alumnado.

 Estrategias Específicas de Enseñanza-Aprendizaje para la Esgrima

Enseñanza Progresiva:

La esgrima requiere un alto nivel de precisión y coordinación en los movimientos. Por lo tanto, es fundamental dedicar tiempo a la enseñanza y la práctica de las técnicas básicas, como la posición de guardia, los desplazamientos, los ataques y las defensas. La instrucción directa y la demostración por parte del profesor son esenciales en esta fase.

Progresión de lo Simple a lo Complejo:

La enseñanza de la esgrima debe seguir una progresión lógica, comenzando por los movimientos y técnicas más simples y avanzando gradualmente hacia acciones más complejas y situaciones de combate más dinámicas. Esta progresión permite a los estudiantes construir una base sólida antes de enfrentar desafíos más avanzados.

Práctica Repetitiva y Variada:

La repetición es clave para automatizar los movimientos y mejorar la precisión. Sin embargo, es importante incluir variaciones en los ejercicios para evitar la monotonía y desarrollar la adaptabilidad de los estudiantes. Se pueden utilizar diferentes ritmos, distancias, blancos y combinaciones para mantener la práctica desafiante y motivadora.

Enseñanza Recíproca y Trabajo en Parejas:

La esgrima es un deporte de oposición, por lo que es fundamental que los estudiantes practiquen con un compañero. La enseñanza recíproca, donde los estudiantes se turnan para ejecutar y observar las técnicas, les permite aprender de sus propios errores y de los de sus compañeros. Además, el trabajo en parejas fomenta la cooperación y la comunicación.

Uso de la Tecnología:

La incorporación de la tecnología puede enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje de la esgrima. Por ejemplo, el uso de vídeos para analizar técnicas y combates de deportistas.

Simulación de Situaciones de Combate:

A medida que los estudiantes dominan las técnicas básicas, es importante exponerlos a situaciones de combate simuladas. Esto les permite aplicar sus habilidades en un contexto más realista, tomar decisiones tácticas y desarrollar su capacidad de adaptación. Se pueden utilizar ejercicios de asalto libre, combates condicionados o situaciones de resolución de problemas.

Realizaremos el seguimiento del proceso de enseñanza y aprendizaje a través de la evaluación. Explicaremos previamente a los estudiantes, con claridad y lenguaje accesible, los aspectos que se tendrán en cuenta para evaluar y calificar.

Evaluaremos los conocimientos básicos adquiridos sobre esgrima, incluyendo nuevo vocabulario y conceptos, el progreso en las habilidades técnicas adquiridas, y la actitud mostrada durante el desarrollo de la guía.

Dado que esta guía está en constante crecimiento, será importante evaluar tanto al profesor como el proceso de enseñanza para determinar si los métodos y medios utilizados son adecuados. Para ello, al final de la unidad, cada estudiante completará un cuestionario voluntario y anónimo para evaluar la metodología y los materiales empleados, y para ofrecer sugerencias para mejorar la guía en su versión final.

El sistema de evaluación considerará tres ámbitos del aprendizaje del estudiante:

  1. Motriz: A través de la práctica de ejercicios y asaltos.
  2. Cognitivo: Mediante la adquisición de conocimientos básicos sobre esgrima (historia, modalidades, equipamiento, y técnicas básicas).
  3. 3. Actitudinal-Afectivo-Relacional: Evaluación del trabajo en equipo, respeto a compañeros, reglas y materiales.
 

La evaluación inicial se realizará mediante preguntas abiertas sobre los conocimientos y experiencias previas de los estudiantes en esgrima.

Durante la unidad, se llevará a cabo una evaluación formativa mediante observación sistemática y un diario de clase, donde se registrará la participación y actitud del estudiante en las actividades (respeto a los compañeros, cuidado del material, respeto al entorno, etc.).

Al final de la unidad, realizaremos una evaluación sumativa final que consistirá en:

  • Una prueba teórica tipo test, proporcionada en esta guía.
  • Una evaluación práctica para medir las habilidades adquiridas durante el curso, realizada durante los ejercicios de esgrima con fichas específicas para evaluar los aspectos técnicos y prácticos trabajados.

Los objetivos de evaluación que los estudiantes deberán alcanzar al término de la unidad didáctica son los siguientes:

  • Conocer los orígenes, equipamiento, reglamento básico y modalidades de la esgrima.
  • Comprender la técnica básica de la esgrima, incluyendo la toma del arma, desplazamientos y táctica básica.
  • Reconocer las principales diferencias entre la esgrima y la esgrima en silla.

Para garantizar un seguimiento efectivo del proceso de enseñanza-aprendizaje, es crucial implementar un sistema de evaluación integral. Este sistema evaluará no solo los conocimientos adquiridos sobre esgrima, sino también el progreso en las habilidades técnicas y la actitud durante el desarrollo de la unidad.

Los materiales curriculares son los recursos que vamos a utilizar en el proceso de enseñanza-aprendizaje para facilitar y enriquecer la adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes por parte del alumnado.

Desde nuestra propuesta, queremos facilitar el acceso tanto a profesores como alumnos a los materiales necesarios para el desarrollo de esta unidad didáctica de esgrima. Para ello, pondremos a su disposición, a través de nuestra web, todos los contenidos que elaboremos para el desarrollo de la guía.

Material para el alumno:

  • Caretas y espadas de esgrima adaptadas para los deportistas.
  • Guantes y protectores.
  • Cuaderno resumen ilustrado para descargar, sobre todos los contenidos que los alumnos irán viendo durante las sesiones. Será un material de apoyo y consulta para facilitar el estudio y la asimilación de los conceptos clave.
  • Plantillas de las sesiones de la guía de esgrima, junto con vídeos explicativos de cada propuesta. Esto permitirá a los estudiantes repasar y reforzar los contenidos trabajados en clase.
  • Presentación sobre los aspectos básicos de la esgrima (orígenes, modalidades, equipamiento, reglas).
  • Otros materiales alternativos: globos, pelotas de foam, aros, conos, cuerdas.

Materiales Para el profesorado:

  • Programación didáctica de la unidad de esgrima.
  • Plantillas de las sesiones de la guía de esgrima, junto con vídeos explicativos de cada propuesta.
  • Fichas de observación y rúbricas para la evaluación procedimental del alumnado.
  • Presentación sobre los aspectos básicos de la esgrima (orígenes, modalidades, equipamiento, reglas).
  • Cañón-proyector y ordenador.

Documento de Construcción de Espada (Anexo I): Un manual detallado que proporciona instrucciones y materiales necesarios para que los alumnos puedan construir su propia espada.Esta opción está diseñada para casos en los que no sea posible suministrar espadas de esgrima adaptadas. 

Presentación de Introducción a la Esgrima (Anexo II): Una presentación que abarca los orígenes de la esgrima, el equipamiento necesario, los conceptos básicos, las reglas fundamentales y las diferentes modalidades del deporte. Este recurso sirve como una herramienta de aprendizajevisual para introducir a los estudiantes en el mundo de la esgrima.

Cuaderno del Alumno (Anexo III): Este cuaderno recopila toda la información y actividadescontenidas en la guía. Incluye ejercicios diseñados para facilitar la asimilación de los conocimientosteóricos y prácticos de la esgrima, asegurando una experiencia de aprendizaje integral

Plantillas de Evaluación para Profesores (Anexo V): Contiene diferentes fichas para la evaluacióndel progreso de los estudiantes. Estas incluyen ítems para evaluar los conocimientos básicos de esgrima, el avance en habilidades técnicas y la actitud durante las sesiones:

 

 · Ficha 1: Evaluación de conocimientos teóricos.

· Ficha 2: Evaluación de habilidades técnicas.

· Ficha 3: Evaluación de la actitud y comportamiento.

Las sesiones de esgrima están diseñadas para llevarse a cabo en seis clases, siguiendo una metodología progresiva que combina teoría y práctica. Cada sesión se compone de tres partes distintivas: calentamiento, parte principal, y vuelta a la calma, culminando con preguntas de reflexión para consolidar el aprendizaje.

Antes de comenzar las sesiones, se recomienda que los profesores permitan a los alumnos acceder a la web de la guía didáctica. Esto les permitirá familiarizarse con el contenido del cuaderno del alumno y obtener un entendimiento previo del deporte de esgrima.

Desglose de las Sesiones:

  • Primera Sesión: Se realizará en el aula y consistirá en una breve exposición del proyecto de esgrima, seguida por una presentación que cubre los fundamentos del deporte, incluyendo historia, equipamiento, y distintas modalidades.
  • Segunda Sesión: Se realizará en el gimnasio escolar y se centrara en el aprendizaje de los desplazamientos básicos y su coordinación.
  • Tercera Sesión: Actividades diseñadas para el dominio de la toma del arma, ejecución de tocados correctos junto con los desplazamientos aprendidos.
  • Cuarta Sesión: Práctica de Tocados y Asaltos Introductorios. Ejercicios para practicar tocados al cuerpo y una primera aproximación a los asaltos de esgrima.
  • Quinta Sesión: Técnicas Ofensivas y Defensivas. Profundización en las técnicas ofensivas y defensivas, implementación de asaltos de esgrima y roles del árbitro.
  • Sexta Sesión: Juego lúdico-deportivo diseñado para reforzar y evaluar los conocimientos adquiridos durante el curso.
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