SESIÓN 6

Objetivos: Consolidación de los aprendizajes adquiridos. Fomentar la competición formativa basada en los valores del juego limpio. Ofrecer una experiencia lúdica centrada en la esgrima.

Contenidos: Los desplazamientos, las acciones de esgrima, el arbitraje.

Metodología: Grupo reducidos.

Material: Guantes, arma adaptada, careta, conos, tarjetas, dado.

ACTIVACIÓN

Documento

Actividad

Juego dinámico y educativo, diseñado para consolidar los conocimientos y habilidades desarrollados a lo largo de esta guía

Explicación

Explicación de un juego dinámico y educativo, diseñado para consolidar los conocimientos y habilidades desarrollados a lo largo de esta guía. Este juego, está dividido en cuatro bloques temáticos, cada uno representado por un color diferente, que abarcan distintos aspectos del aprendizaje de la esgrima:

  • Azul: Retos técnicos y de coordinación, como coordinación óculo-pedica, equilibrio estático y dinámico, y percepción espacial y temporal.
  • Morado: Preguntas sobre el reglamento, material o historia de la esgrima para reforzar los conocimientos conceptuales adquiridos.
  • Marrón: Juegos de vocabulario específico de esgrima, donde los alumnos intentarán adivinar objetos y materiales utilizados en la esgrima, descritos sin usar palabras prohibidas.
  • Rosa: Actividades de mímica donde los alumnos deberán hacer que sus compañeros adivinen palabras o conceptos relacionados con la esgrima a través de gestos y sonidos.

Realizar el juego por grupos de entre 4 o 5 alumnos, alternando turnos para tirar el dado y seleccionar tarjetas de la categoría correspondiente. Los equipos acumularán puntos completando las tareas descritas en las tarjetas, y el juego concluirá cuando un equipo alcance un total predefinido de puntos, por ejemplo, 10. Este formato permite variaciones según el tiempo disponible y la dinámica deseada.

PARTE PRICIPAL

Vídeo

Actividad

Competición de esgrima entre los alumnos

Explicación

Realizaremos una poule, sistema de competición en esgrima, agrupamos a los alumnos por grupos de 5 o 6 personas, donde dos alumnos realizarán asaltos a tres tocados, otro realizara el rol de arbitro y el otro alumno reforzará la labor del árbitro y llevara el marcador. Todos los alumnos pasaran por todos los roles.

El profesor, puede utilizar esta sesión para realizar la evaluación de los alumnos apoyándose en las formulario de evaluación descargables.

+